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Tower Defense Mapeditor
Dieses Spiel wird komplett resizable und das ohne externe Library oder Frameworks. Alle Linien und Texturen werden abhängig von der Bildschirmgröße gezeichnet. Ob man auf einer Kartoffel mit 100 x 100 Pixeln oder einem UltraHD Monitor mit 3840 x 2160 Pixeln spielt; alles skaliert mit! Das Spiel kann die Map komplett aus einer Textdatei einlesen, ebenso wie den Pfad, den die Gegner gehen sollen (also auf dem braunen Weg). Bis jetzt sind nur Platzhalter für die Tower da (an der rechten Seite). Der Mapeditor bietet die Möglichkeit einfach und schnell eine leicht einlesbare Map zu erstellen. Man wählt links die Textur aus, die gezeichnet werden soll und zeichnet fröhlich drauf los! Falls mehr als 14 Texturen benötigt werden, können beliebig viele Seiten hinzugefügt werden. Das Pfad-Tool ermöglicht es den Pfad für die Gegner zu bestimmen. Man setzt die Eckpunkte und sie verbinden sich automatisch. Mit Rechtsklick kann ein bestimmter Punkt gelöscht werden, der Pfad passt sich automatisch an. Gespeichert werden Map und Pfad in zwei verschiedenen Textdateien. Wieder geöffnet und weiterbearbeitet können diese natürlich auch werden.
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